Majalah desain
Majalah desain
Kemasan Minuman Keras

Gujinggongjiu

Kemasan Minuman Keras Gujinggongjiu adalah desain kemasan yang dibuat untuk sebuah minuman keras Tiongkok. Desain ini menampilkan totem naga tradisional dalam gaya visual digital. Garis-garis tebal dan kurva rumit dari bentuk naga klasik disederhanakan menjadi bentuk yang modern. Kotak terbuka dari sisi kiri dan kanan, memperlihatkan pola dalam beberapa lapisan. Pencetakan dengan tinta bercahaya diterapkan, sehingga pola naga tetap terlihat dalam lingkungan yang gelap. Kemasan ini berukuran lebar 150 mm, kedalaman 110 mm, dan tinggi 280 mm. Tujuannya adalah menghadirkan pengalaman visual yang segar serta citra merek yang lebih muda.

Desain Interior Pusat Penjualan

Huahao Group Jinyu

Desain Interior Pusat Penjualan Huahao Group Jinyu adalah sebuah pusat penjualan yang berlokasi di Changsha, Tiongkok, dengan luas sekitar 1218 meter persegi. Interiornya memadukan garis lurus dan lengkung, serta mengombinasikan bentuk persegi panjang dan silinder. Hitam, putih, dan merah menjadi warna utama, dengan elemen merah yang mempertegas kedalaman ruang. Garis-garis logam memberikan kesan tertahan, dan tangga berkelok dengan bentuk geometris menghubungkan ke lantai dua. Cat seni ramah lingkungan digunakan untuk menekan konsumsi sumber daya alam. Area pintu masuk mengikuti pola sebuah galeri seni dan menampilkan sebuah patung yang terinspirasi dari buku.

Desain Interior Restoran

Piccola Enoteca

Desain Interior Restoran Piccola Enoteca adalah interior restoran Italia yang terletak di Kota Zhubei, Taiwan. Rancangan ini menempati enam lantai pada tapak sempit yang menghadap ke jalan. Balkon dengan pagar pegangan berwarna hitam membentuk fasad, sementara pintu dan jendela berukuran besar menambah kedalaman pada tampilan eksteriornya. Setiap lantai ditentukan oleh fungsi yang berbeda serta oleh warna yang tetap menjadi bagian dari satu sistem yang menyatu. Lantai basement dibentuk menyerupai gua dengan suasana yang misterius. Sebuah halaman dalam memperluas kedalaman visual dan menarik pandangan ke atas menuju perangkat pencahayaan bernuansa langit berbintang. Material yang digunakan meliputi baja hitam buatan tangan, marmer, dan kayu.

Monitor Gaming

Gaming monitor

Monitor Gaming Monitor Gaming adalah layar OLED berukuran 48 inci yang dirancang khusus untuk bermain gim. Layarnya tanpa bingkai dan hanya setebal 3,1 mm pada bagian tepinya, serta menawarkan laju penyegaran 120 Hz dengan kualitas gambar OLED beresolusi tinggi. Suara surround dua kanal mendukung pengalaman bermain gim yang imersif. Bentuknya terinspirasi dari pesawat tempur, dengan garis-garis berselang-seling, permukaan blok berlapis, dan komponen pencahayaan segitiga yang ramping. Lampu interaktif pada cangkang belakang dan pada dudukannya berubah seiring dengan gambar yang tampil di layar. Cangkang belakang terbuat dari plastik dan dudukannya dari logam cetak tekan.

Pulpen

Serpentinata Benjamin

Pulpen Serpentinata Benjamin adalah pulpen yang diproduksi dengan pencetakan 3D. Semua bagian kecuali isi ulangnya dicetak secara 3D. Pulpen ini transparan saat baru dan berangsur-angsur menguning seiring pemakaian, terutama ketika terpapar sinar matahari. Menguningnya plastik akibat cahaya ultraviolet biasanya dipandang sebagai cacat pada produk industri, dan Serpentinata Benjamin memperlakukan perubahan tersebut sebagai kualitas yang positif. Setiap pulpen mengembangkan warnanya sendiri seiring waktu, sebagaimana alat musik, barang kulit, dan perabot kayu menua bersama pemiliknya. Pulpen ini berukuran 9,5 x 9,5 x 105 milimeter termasuk penutupnya.

Ruang Hunian Bersama

After School

Ruang Hunian Bersama After School adalah ruang interior bersama yang diciptakan bagi anak-anak untuk kegiatan sepulang sekolah. Denah terbuka tanpa sekat memperluas area yang tersedia untuk beraktivitas. Plafon yang menyerupai rumah pohon menghadirkan suasana sebuah tempat rahasia. Jendela kaca tirai berukuran besar membawa kehijauan dari luar ke dalam ruang, dan zona membaca ditempatkan tepat di depan jendela tersebut. Perbedaan ketinggian lantai menegaskan pembagian area sekaligus membentuk rak buku. Material transparan dan reflektif membantu menghindari sudut-sudut yang berbahaya. Ruang ini mendukung berbagai kelas seperti memasak, kerajinan keramik, membaca buku cerita bergambar, dan melukis.